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package MainRepository;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class Rank {
public static int cardRank(LinkedList<Card> cards) {
/*
* 다섯 장을 판별하는 방법:
* 1번째 카드: 2~5번째 카드와 비교
* 2번째 카드: 3~5번째 카드와 비교
* 3번째 카드: 4~5번째 카드와 비교
* 4번째 카드: 5번째 카드와 비교
*
* i == 0, j == 1~4
* i == 1, j == 2~4
* i == 2, j == 3~4
* i == 3, j == 4
*/
int pairCount = 0;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = i + 1; j < 5; ++j) {
if (cards.get(i).number == cards.get(j).number) {
pairCount++;
/*
* 원페어: 1
* 투페어: 2
* 트리플: 3
* 풀하우스: 4 ∵ 3 + 1
* 포카드: 6 ∵ 2s, 2h, 2d, 2c, 3c일 때 똑같은 숫자의 쌍: 2s-2h, 2s-2d, 2s-2c, 2h-2d, 2h-2c, 2d-2c
*/
}
}
}
// 숫자별 정렬
LinkedList<Integer> sortedNum = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
sortedNum.add(cards.get(i).number); // sortedNum에 값 복사: cards의 number값
}
Collections.sort(sortedNum);
// straight 여부 판정
boolean straight = false;
if (pairCount == 0) {
// [1, 2, 3, 4, 5], [2, 3, 4, 5, 6], …, [9, 10, 11, 12, 13]: 가장 큰 수와 가장 작은 수의 차가 4
if (sortedNum.get(4) - sortedNum.get(0) == 4) {
straight = true;
}
if (sortedNum.get(0) == 1 && sortedNum.get(1) == 10) { // [A, 10, J, Q, K]
straight = true;
}
}
// flush 여부 판정
LinkedList<String> sortedSuit = new LinkedList<>(); // suit: 문양별 정렬
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
sortedSuit.add(cards.get(i).suit); // sortedSuit에 값 복사: cards의 suit값
}
Collections.sort(sortedSuit);
// 문양별로 정렬한 후 suit[0]과 suit[4]가 같을 경우, index 0~4까지 같은 문양
boolean flush = false;
if (sortedSuit.get(0).equals(sortedSuit.get(4))) {
flush = true;
}
/*
* rank: 숫자가 클수록 높은 순위
* 총 8자리:
* 1~2: 족보
* 3~4: 페어(1)
* 5~6: 페어(2)
* 7~8: 하이 카드(1)
* 9~10: 하이 카드(2)
*/
int rank = 2_00_00_00_00;
if (straight && flush) {
rank = 10_00_00_00_00;
} else if (pairCount == 6) { // 포카드
rank = 9_00_00_00_00;
} else if (pairCount == 4) { // 풀하우스
rank = 8_00_00_00_00;
} else if (flush) {
rank = 7_00_00_00_00;
} else if (straight) {
rank = 6_00_00_00_00;
} else if (pairCount == 3) {
rank = 5_00_00_00_00;
} else if (pairCount == 2) {
rank = 4_00_00_00_00;
} else if (pairCount == 1) {
rank = 3_00_00_00_00;
} else { // 하이 카드(족보)
rank = 2_00_00_00_00;
}
// highCard 정보를 덧셈 형식으로 추가, 형식 예시: rank = 700 + highCard;
rank += highCard(sortedNum, rank);
return rank;
}
// 각 족보의 하이 카드 return: 같은 rank일 때 족보를 따져보는 용도
public static int highCard(LinkedList<Integer> sortedNum, int rank) {
// 계산의 편리를 위해 sortedNum의 1(A) -> 14로 변환
for (int i = 0; i < sortedNum.size(); ++i) {
if (sortedNum.get(i) == 1) {
sortedNum.set(i, 14);
}
}
Collections.sort(sortedNum);
int tempRank = rank / 1_00_00_00_00; // 족보만 추출
switch (tempRank) {
// 5장 내에서 판단해야 하는 경우 중 스트레이트 플러시, 플러시, 스트레이트, 하이 카드
case 10:
case 7:
case 6:
case 2:
return sortedNum.getLast();
// 풀하우스
case 8:
/*
* 풀하우스: 트리플 + 투페어, 트리플의 족보 > 투페어의 족보
* 2 2 2 9 9 < 3 3 4 4 4
* -> 3~4: 트리플, 5~6: 페어
*
* 어떤 수가 트리플을 이루는지 확인
* arr1: 2 2 2 9 9 < arr2: 3 3 4 4 4,
* arr1[0] == arr1[2], arr2[0] != arr2[2]
*/
if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(2)) {
return sortedNum.get(2) * 1_00_00_00 + sortedNum.get(4) * 10000;
} else {
return sortedNum.get(2) * 1_00_00_00 + sortedNum.get(0) * 10000;
}
// 포카드, 트리플, 페어 등 5장 내에서 판단하지 않을 경우
// 포카드: 5 5 5 5 6 / 5 6 6 6 6
case 9:
// 5 5 5 5 6일 경우
if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(3)) {
return (sortedNum.get(0) * 1_00_00_00 + sortedNum.get(4)); // 포카드 + 키커
// 5 6 6 6 6일 경우
} else {
return sortedNum.get(4) * 1_00_00_00 + sortedNum.get(0); // 포카드 + 키커
}
// 트리플: 3 3 3 4 5 / 3 4 4 4 5 / 3 4 5 5 5
case 5:
// 3 3 3 4 5일 경우
if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(2)) {
// 트리플 값 + 키커1 + 키커2
return (sortedNum.get(0) * 1_00_00_00 + sortedNum.get(4) * 10000 + sortedNum.get(3));
} else if (sortedNum.get(1) == sortedNum.get(3)) {
// 3 4 4 4 5일 경우
return (sortedNum.get(1) * 1_00_00_00 + sortedNum.get(4) * 10000 + sortedNum.get(0));
} else { // 3 4 5 5 5일 경우
return (sortedNum.get(2) * 1_00_00_00 + sortedNum.get(1) * 10000 + sortedNum.get(0));
}
// 원 페어: 2 2 3 4 5 / 2 3 3 4 5 / 2 3 4 4 5 / 2 3 4 5 5
case 3:
List<Integer> kickers = new ArrayList<>();
int pairIndex = -1;
// 페어 찾기
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (sortedNum.get(i) == sortedNum.get(i + 1)) {
pairIndex = sortedNum.get(i);
break;
}
}
// 킥커 수집
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (sortedNum.get(i) != pairIndex) {
kickers.add(sortedNum.get(i));
}
}
Collections.sort(kickers);
// 페어 + 3개 킥커
return (pairIndex * 1_00_00_00 + kickers.get(2) * 10000 + kickers.get(1) * 100 + kickers.get(0));
// 투 페어: 2 2 3 3 4 / 2 2 3 4 4 / 2 3 3 4 4
case 4:
int firstPair, secondPair, kicker;
// 2 2 3 3 4일 경우
if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(1) && sortedNum.get(2) == sortedNum.get(3)) {
firstPair = sortedNum.get(2);
secondPair = sortedNum.get(0);
kicker = sortedNum.get(4);
// 2 2 3 4 4일 경우
} else if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(1) &&
sortedNum.get(3) == sortedNum.get(4)) {
firstPair = sortedNum.get(3);
secondPair = sortedNum.get(0);
kicker = sortedNum.get(2);
} else { // 2 3 3 4 4일 경우
firstPair = sortedNum.get(4);
secondPair = sortedNum.get(2);
kicker = sortedNum.get(0);
}
return (firstPair * 1_00_00_00 + secondPair * 10000 + kicker); // 페어1 > 페어2 > 키커
}
return rank;
}
public static int bestRank(LinkedList<Card> cards) {
int bestRank = 2_00_00_00_00; // 가장 낮은 랭크로 초기화
/*
* 7장의 카드 중 5장을 선택하는 모든 조합을 확인
* i = 0, j = 1 ~ 6까지 검사
* i = 1, j = 2 ~ 6까지 검사
* ...
* i = 5, j = 6까지 검사
*/
for (int i = 0; i < cards.size(); ++i) {
for (int j = i + 1; j < cards.size(); ++j) {
LinkedList<Card> temp = new LinkedList<>(cards); // temp에 cards의 값 복사
// i, j의 카드 제외: 뒤의 index부터 제거해야 오류 X
temp.remove(j);
temp.remove(i);
int rank = cardRank(temp); // 선별된 5장의 카드 랭크 계산
if (rank > bestRank) {
bestRank = rank; // 더 좋은 랭크가 나오면 bestRank에 업데이트
}
}
}
return bestRank;
}
public static List<Integer> determineWinner(Player[] players) {
int maxRank = 0; // 최대 랭크값 초기화
List<Integer> winnersIndex = new ArrayList<>(); // 우승자의 인덱스를 저장할 리스트
// 각 플레이어의 최종 순위를 계산하여 최대 랭크를 찾음
for (int i = 0; i < players.length; i++) {
int rank = bestRank(players[i].hands); // 최종 랭크 계산
if (rank > maxRank) {
maxRank = rank; // 더 높은 순위 발견 시 최대 랭크 업데이트
winnersIndex.clear(); // 이전 우승자 인덱스 초기화
winnersIndex.add(i); // 현재 플레이어를 우승자로 설정
} else if (rank == maxRank) {
winnersIndex.add(i); // 최대 랭크를 가진 플레이어를 우승자로 추가
}
}
return winnersIndex;
}
}