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MonoSingletonBase.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Common
{
///<summary>
///脚本单例类,负责为唯一脚本创建实例
///<summary>
public class MonoSingletonBase<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingletonBase<T> //注意此约束为T必须为其本身或子类
{
/*
相较于直接在需要唯一创建的脚本中创建实例,Awake初始化的过程需要解决的问题
1.代码重复
2.在Awake里面初始化,其它脚本在Awake中调用其可能会为Null的异常情况
*/
//解决1:使用泛型创建实例 解决2:使用按需加载(即有其它脚本调用时在get中加载)
private static T instance; //创建私有对象记录取值,可只赋值一次避免多次赋值
public static T Instance
{
//实现按需加载
get
{
//当已经赋值,则直接返回即可
if (instance != null) return instance;
instance = FindObjectOfType<T>();
//为了防止脚本还未挂到物体上,找不到的异常情况,可以自行创建空物体挂上去
if (instance == null)
{
//如果创建对象,则会在创建时调用其身上脚本的Awake即调用T的Awake(T的Awake实际上是继承的父类的)
//所以此时无需为instance赋值,其会在Awake中赋值,自然也会初始化所以无需init()
/*instance = */
new GameObject("Singleton of " + typeof(T)).AddComponent<T>();
}
else instance.Init(); //保证Init只执行一次
return instance;
}
}
private void Awake()
{
//若无其它脚本在Awake中调用此实例,则可在Awake中自行初始化instance
instance = this as T;
//初始化
Init();
}
//子类对成员进行初始化如果放在Awake里仍会出现Null问题所以自行制作一个init函数解决(可用可不用)
protected virtual void Init()
{
}
}
}