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Patrones de Diseño en C#

Los Patrones de Diseño son soluciones reutilizables, probadas y documentadas para problemas recurrentes en el diseño de software. En términos simples, son plantillas que ayudan a resolver problemas comunes, mejorando la fiabilidad, escalabilidad y mantenibilidad de las aplicaciones.

¿Para quién está diseñado este curso?

Este curso está dirigido a estudiantes, principiantes y desarrolladores profesionales interesados en aprender y aplicar patrones de diseño en aplicaciones reales usando .NET. Se explica cada patrón paso a paso, comenzando con la definición, seguido de ejemplos simples y reales, comparándolos con los diagramas UML correspondientes para facilitar la comprensión.

Tipos de Patrones de Diseño

Los "Gang of Four" (GOF), autores del libro "Elements of Reusable Object-Oriented Software", clasificaron los patrones de diseño en tres categorías principales:

  1. Patrones de Diseño Creacionales
  • Propósito: Centralizar la creación e inicialización de objetos, simplificando la lógica en el código cliente. Ejemplos: Singleton, Factory, Builder, Prototype, Abstract Factory, etc.
  • Aplicación: Ayudan a crear objetos de manera eficiente y adecuada según el contexto.
  1. Patrones de Diseño Estructurales
  • Propósito: Gestionar la estructura y relaciones entre clases e interfaces, permitiendo que los cambios en la estructura no afecten al resto del sistema. Ejemplos: Adapter, Facade, Decorator, Composite, Proxy, Flyweight, Bridge, etc.
  • Aplicación: Facilitan la composición de clases y objetos para formar estructuras más grandes y flexibles.
  1. Patrones de Diseño Comportamentales
  • Propósito: Definir cómo interactúan y se comunican las clases y objetos, permitiendo cambios en el comportamiento sin afectar a otros componentes. Ejemplos: Chain of Responsibility, Command, Observer, Strategy, Template Method, State, Mediator, etc.

  • Aplicación: Simplifican la comunicación entre objetos, garantizando patrones claros de interacción. Otros Patrones Comunes en .NET Además de los 23 patrones clásicos de GOF, se incluyen patrones útiles para aplicaciones .NET:

    • Inyección de Dependencias.
    • Patrón Repositorio (con y sin Unidad de Trabajo).
    • Inversión de Control (IoC).

Aspectos Clave

  • No exagerar con los patrones: Úsalos solo cuando resuelvan un problema real y aporten más beneficios que inconvenientes.
  • Flexibilidad: A menudo, es necesario combinar varios patrones para resolver problemas complejos.
  • Enfoque práctico: Este curso ofrece ejemplos reales y prácticos con aplicaciones como ASP.NET MVC, Web API, ASP.NET Core y Consolas.
Patrones de diseño creacionales
Nombre Resumen Codigo
SINGLETON Teoria Ejemplo
FACTORY METHOD - -
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Patrones de diseño estructurales
Nombre Resumen Codigo
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Patrones de Diseño Comportamentales
Nombre Resumen Codigo
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